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BioWare越是强调,《圣歌》的剧情就越让人担心

来源:www.focussofa.com 点击:1023

尽管BioWare通过多次采访和演示努力让玩家放心,以确保《圣歌》能给我们带来有趣的故事,但作者仍然无法放心。

BioWare越是强调, 《圣歌》 的剧情就越让人担心

今年在E3试用了《圣歌》的演示后,作者彻底消除了对这本书游戏性的所有担忧。 游戏的操作感觉非常灵敏,击中目标的视听表现非常惊人,人们在世界场景中感觉非常牛逼。简而言之,作者不再怀疑《圣歌》的游戏性。

然而,我仍然对《圣歌》的故事感到不安 作为世界射击游戏的一部分,《圣歌》本质上类似于《命运》的结构,所以故事的呈现方式有很多限制。 我真的不希望BioWare采取这一步,因为这意味着所有场景只能发生在节点区域,不能穿插玩家的战斗和冒险过程。

就在几天前,在PAX West,生物制品设计师马克达拉和迈克尔甘布尔再次强调《圣歌》将关注这个故事。 他们表达了对《圣歌》情节的绝对信心,并能够将许多人的分享世界元素与个人情感故事结合起来,为每个玩家创造独特的故事。 虽然他们听起来很自信,但是空口中没有证据,仍然无法说服我

生物软件强调通过NPC展示NPC的故事,所以不可能讲一个完整的故事。 他们强调了球员和NPC之间的八卦关系。显然,《圣歌》将准备一套庞大的世界观,也可能有危及地球生存的惊天动地的场景。然而,迄今披露的信息并未提及任何情景细节。

玩家在创建角色时会选择合适的背景,玩家和NPC的关系会随着游戏的进展和玩家的选择而改变。 但是没有伙伴,就没有情感纽带。我怀疑NPC能讲什么样的故事。

BioWare越是强调, 《圣歌》 的剧情就越让人担心

市场上有许多共享的世界游戏,这本质上是对MMO的简化 在这些游戏中,玩家控制的角色是一张没有任何设置的白纸。 在《质量效应》中,虽然玩家也可以自定义角色,但不管你持有的主要角色是男人、女人还是孩子,他/她都被称为谢泼德指挥官(commander Shepard)。 谢泼德有明确的行动动机。作为球员,我们只是帮助修剪和塑造。 然而,在《圣歌》中,玩家的角色是自由职业者。虽然在背景和背景方面有选择空但通常没有统一的预设个性。

所以在《圣歌》中,玩家的角色只能由他穿的套装盔甲来定义。玩家很难关心他的角色在一系列事件中扮演什么角色。 也正是因为这个原因,我认为《圣歌》的故事很难吸引人们去阅读。

另外重要的一点就是 《圣歌》 的剧情全都发生在Tarsis要塞中,而打斗冒险操作则全都发生在野外世界大地图中。Bioware表示他们会在玩法和剧情之间划清界限。同时他们也表示这对剧情呈现有很大挑战,因为在野外场景中,玩家需要和其他玩家合作。

所以 《圣歌》 的剧情就更让人担心了,现在这个时代,设计师们全都在努力思考如何把操作与剧情结合到一起,所以像 《圣歌》 这样把玩法操作和剧情呈现完全割裂开来的做法是时代的倒退。或许玩家能在执行任务的时候找到一些关键道具,通过道具的方式呈现庞大世界的冰山一角,类似 《黑暗之魂》 。但最多也就到这种程度了。

综上,BioWare并不打算把 《圣歌》 做成 《质量效应》 形式的剧情体验。他们明确表示:“ 《圣歌》 不是 《质量效应》 ,不是 《龙腾世纪》 。 《圣歌》 就是 《圣歌》 。”所以BioWare是打算抛弃既有的成功配方,尝试更有挑战的叙事方式。或许就这一点我们应该称赞他们的勇气,明年真正开始玩的时候时刻牢记这一点或许能够帮助提升游戏体验。

BioWare越是强调, 《圣歌》 的剧情就越让人担心

需要声明的是,虽然我对 《圣歌》 的剧情抱有疑虑,但我还是非常期待进入这个外星世界。BioWare是我最喜欢的开发组之一,他们也依然应该能够代表游戏界的一流叙事水准。或许“我们的世界,我的故事”真的能够行得通,但大家最好调整一下自己的期望,实际效果需要以实物为准。

《圣歌》 将于2019年2月22日登陆PS4、Xbox One和PC平台。